ゲーム配信は「遊ぶ人」と「見る人」が分かれることで成立してきました。
しかし、THIRDはそこに「参加する人」という新しい軸を加えます。
視聴者がただコメントで反応するのではなく、ゲーム展開を変える当事者になれる──それがTHIRDならではの楽しさです。
配信が“予測不能”に進化する
視聴者のアクションによって敵が増えたり、突然の回復が入ったり、ステージのギミックが動いたり。
自分では想定できない展開が次々と起こり、配信は「予定調和の実況」から「ライブ感あふれる共創の場」へと変わります。
視聴者が一緒に盛り上げてくれる
コメント欄だけでは生まれにくかった「一体感」が、介入アクションを通じて自然と発生します。
例:「◯◯さんが回復してくれたおかげで勝てた!」や「誰かが敵を追加したせいで絶体絶命!」といった瞬間が、配信者とファンの共有体験になります。
配信のマンネリを打破できる
長時間の配信や同じタイトルの繰り返しでも、視聴者の介入次第で展開が変わるため、常に新鮮な配信を届けられます。
これは「リピート視聴」を促し、ファンの定着につながります。
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「遊ばれるゲーム」から「実況で進化するゲーム」へ
これまでゲームは「遊ぶ人」に閉じていましたが、THIRD対応ゲームは「実況される場」でこそ真価を発揮します。
視聴者の介入がゲームの一部になり、プレイヤー・配信者・視聴者が三層構造で楽しめるタイトルに進化します。
コミュニティがゲームを育てる
「このアイテムを使うと盛り上がる」「この介入が配信映えする」といったファンの体験が積み重なり、ゲームそのものの価値が高まっていきます。
デベロッパーにとっては、単なるタイトル販売に留まらない、コミュニティ主導の成長サイクルを手に入れることができます。
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THIRDのFUNは、